Wii Uが世界的に不振な任天堂の挽回策は?

任天堂が2012年に発売した据え置き型ゲーム機「Wii U」が日本でも海外でも不振だ。
「ニンテンドー3DS」は日本でヒットし、欧米でもポケモン新作の影響などもあり2013年末に絶好調とは言えない物のそれなりの売り上げを記録した。

しかし、ディスプレイ付きのコントローラー「GamePad」を採用し、テレビを使わなくてもゲームを楽しめる「Wii U」が世界的に不振だ。
これはディスプレイ付きのコントローラーの利点を活かせていない事などが影響している。

これについて2014年1月30日(木) 経営方針説明会 第3四半期決算説明会において任天堂社長の岩田聡氏が挽回策について説明した。

現在スマートフォンなどが急速に普及している。単純に考えれば、以前のセガのように、独自ハードウェアから撤退し、任天堂がスマートフォン向けにソフトを提供すれば、かなりの売上げが期待できる。
しかし「ハード・ソフト一体型のビデオゲーム専用機プラットフォームを経営の中核とすること」はこれからも変えないことが説明された。

つまり、任天堂はハードとソフトを一体運営することで新しい遊びを追求していくということだ。

このため、現状のハードウェアを盛り上げていく必要がある。
「GamePad」の魅力を最大限に発揮するソフトを、「宮本の指揮する当社の内作開発部門の今年の最優先課題のひとつ」として開発している。
また、「GamePad」にはNFC機能があるが、この機能の活用例を6月に行われるE3で公表するとのこと。

また、「Wii U」は起動しゲームを選ぶまでに20秒以上かかるが、初夏に予定する更新ですぐにゲームを選べ、20秒程度でゲームが始められるようにする。
バーチャルコンソールでは、ニンテンドーDSへの技術的な対応のめどが立ったため、今後DSソフトを配信する。

以上が「Wii U活性化」策だが、2014年5月にはマリオカート8を全世界で販売し、単発に終わらないようにしていくとのこと。

さらにニンテンドー3DSもニンテンドー・ネットワークIDに対応したばかりだが、デバイス単位であったものをID単位にするのを推進する。
これをスマートフォンなどのスマートデバイスにも対象を広げる。スマートデバイスで任天堂とつながりを持てるような何らかのサービスを2014年中に開始する。ここで何をするかは現在開発中だが、「開発チームには、ゲームをつくることも、自社のキャラクターを使うことも禁じていません。」ということで、単なる文字や動画などでは無く、マリオなどを使った楽しめるコンテンツが登場してくることが予想できる。

さらに、スマートフォンなどでサービスを提供した方が便利な物はそちらを強化していく。

ハード・ソフトの売り方も変えていくという。
現在、ハードが3万円、ソフトが5千円という一律の料金体系だが、ソフトを何本も購入する方にはソフトを安くするというようなことが考えられるという。
これは中期的な計画だが、Wii Uではこの実験的な取り組みをしていくという。

また、キャラクターIPを積極的に活用していくことや、2015年からは新市場へのアプローチ方法を変更するという。

まとめ
任天堂はハードとソフトの一体開発をこれからも続ける
Wii UのGamePadの魅力を高め、Wii Uを活性化させる
ニンテンドー ネットワーク IDの積極活用
スマートフォンなどを積極的に活用する

ニンテンドーeショップでのソフト販売はどうなる

任天堂は2012年夏より、ソフトウェアのダウンロード販売を開始した。
ニンテンドー3DSに加えて、Wii Uでもダウンロード販売に対応する予定で、今後のソフトは原則としてパッケージ版とダウンロード版を同時展開する予定だ。

ダウンロード販売開始直後は、新しく販売するソフトのみ対応しているが、11月より過去に発売したソフトのダウンロード販売にも順次対応することになる。

また、2013年春より、パッケージソフトのセーブデータをダウンロード版に引き継げるツールの提供が開始される。
パッケージ版ソフトで遊んでいたが、ダウンロード版で遊びたくなった場合にはこのツールを利用すればセーブデータを引き継いで遊べるようになる。

過去に発売したソフトのダウンロード版提供はこれからも順次増える予定だ。

スマートフォンの定番ゲーム

iPhoneやAndroidなどのスマートフォンを購入したら、ぜひインストールしたい定番アプリを紹介します。
スマートフォンはタッチパネルを使用しているので、このタッチパネル機能を生かし、一回が数分以内でできるゲームばかりです。無料のものも多くあり、海外では人気でも日本ではあまり知られていないものも多くあります。

インストールしなくても、少なくとも、これらのゲームがあることを知っていれば、世界中の話題から遅れることはありません。
ほかにもありますが、いくつかのジャンルの中から短時間で楽しめる代表的なゲームを紹介します。

アングリーバード – Angry Birds
スマートフォンのゲームの代表と言えばこのアングリーバードです。海外ではこのキャラクターを扱ったマスコットなども多数あり、スーパーマリオやポケモンなどを超えたと言ってもいいくらいの誰でもが知る人気ゲームです。

ゲーム内容は、鳥をパチンコで飛ばして、豚をやっつけるという超シンプルなもので、タッチパネルを生かしたものとなっています。
無料版など様々なバリエーションがありますので、はじめは無料版を入れてどんなものか試してみるのがいいでしょう。
iOS iOSはiPhoneなどのこと
Android

フルーツニンジャ – Fruit Ninja
このソフトもアングリーバードに並ぶほどの超有名ソフトです。画面に現れるフルーツをカットするだけのゲームで、こちらもタッチパネル機能を生かし、シンプルながらはまってしまうものとなっています。
iOS
Android

カットザロープ – Cut the Rope
ロープをカットしてキャンディーを食べさせるゲームです。ロープをカットする順番やタイミングなどが重要なゲームで、多少頭を使わないと攻略できないゲームです。
iOS
Android

スライスイット – Slice It!
こちらも頭を使うゲームで、現れる図形を決められた数でカットします。ただカットするだけでなく、面積を同じにしなければいけないので、カットする位置が重要です。図形は単純なものから、複雑なものまで様々で、子供向けの学習アプリとしても活用できるでしょう。
iOS
Android

スワンピーのお風呂パニック!- Where’s My Water?
水の流れをうまくコントロールするゲームです。水関連ゲームはたくさんありますが、一番人気と言ってもいいゲームです。
iOS
Android

Labyrinth 2
スマートフォンを傾けることでボールを迷路から脱出させるゲームです。単に迷路から脱出させるだけでなく、穴が開いていたり、スマートフォンならではの電子的なギミックなどもあり、簡単ではありませんが楽しめます。
iOS
Android

Flight Control
飛行機をうまく着陸させるゲームです。はじめは簡単ですが、次第に飛行機の数が多くなるなど、うまく着陸させるのは大変になります。
似たようなゲームはたくさんありますが、これがその原点的な存在です。
iOS
Android

Paper Toss
遠くのゴミ箱に紙くずを捨てるゲームです。実生活で誰もがやったことがあることをスマートフォンで再現したもので、なぜかはまってしまいます。
iOS
Android

赤字転落した任天堂の2011年冬以降の展開は

任天堂の2011年第二四半期決算が発表されたが、円高などの影響で赤字に転落した。
10月28日に行われた決算説明会で岩田社長より今後の戦略などが紹介されたので、任天堂のゲームが今後どうなっていくか紹介しよう。

情報提供について
任天堂に限らず、多くの会社は自社での情報発信をそれほどせず、メディアに任せていたところがあったが、ニンテンドー3DSカンファレンスをネットで生中継した結果ユーザーからの反応がよかった経験から、ユーザーに向けて直接情報提供することを今後推進するという。
その第一弾が10月21日に行われたニンテンドーダイレクトで、IR向けの情報提供と分けて情報提供していくとのこと。

年末商戦について
ゲームは年末商戦に売れ行きが上昇するが、例年の結果から今年も売れ行きが上昇することが予想されている。特にスーパーマリオ3Dランドやマリオカート7などの新作が続々と登場することで、3DSはもちろん、Wiiも売り上げが上昇することが予想されている。

年末商戦後について
従来、続編を中心に新作が提供されることが発表されていたが、それ以外にも新しいジャンルのソフトなどを提供していくとのこと。

ニンテンドー3DSの新機能について
3DSは11月末に本体更新が予定されているが、これによって追加コンテンツに対応、
起動回数制限の試遊版、スリープ中のダウンロードなどができるようになる。さらに将来はeShopのWeb化でeShopのコンテンツをPCやスマートフォンでも参照できるようになるとのこと。

すれちがい通信などの普及について
本体の普及により、口コミなどでの普及を狙う。

Wii U
2012年のE3でWii Uの最終形をみせる。ニンテンドー3DSでの失敗のようなことがないようにするというので、ソフトなどもかなりそろった状態で提供されることが予想される。

ゲーム専用機は生き残れるのか?
これらの施策などを通して「ゲーム専用機限界論を払拭していきたい」とのこと。

2011年10月28日(金)第2四半期(中間)決算説明会 任天堂株式会社 社長 岩田聡 講演内容全文

発売半年ほど前から情報を小出しにする大型ゲームソフト

開発規模が大きく、売り上げも期待できる大型ゲームソフトは情報を小出しにしながら常に話題を提供し、発売までにその金を高めようとしていることがある。
ゲーム情報誌などに情報を小出しにしながら、その読者へゲームの情報が常に目にできるようにするためで、広告を出稿するよりも費用がかからず、新ゲームに関する情報なので、読者も興味深く読むために注目を集めることができる。

この戦略を以前から活用しているのが、スクウェア・エニックスのドラゴンクエストなどの大型タイトルとなる。
ドラゴンクエストの最新作は2012年に発売予定だが、2011年9月に正式発表し発売時期がまだ未定ながら、9月後半には従来の小出し情報作戦が始まっている。

この小出しにする情報は基本的な機能から、応用機能まで多岐にわたっているが、一般的に週に1回程度提供されているようだ。
開始時期はソフトにもよるが、おおよそ発売日の半年ほど前からが一般的となっている。
これから考えると、「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」は2012年3月前後の発売になると思われる。通常、半年前くらいになると、このような発売時期の発表は行われるが、今回は10月の段階でまだ行われていない。
これは開発に問題が発生した場合などで、発売が遅れることのリスクを考えてのことだろう。おそらく、実際の発売の1ヶ月から2ヶ月前には正式な発売日が公表される。
このことから、2012年3月発売なら2012年1月前後に発売日や価格が正式に発表となることが予想される。

今回は、ネットワークを使うオンラインゲームと言うことで、課金がどうなるかも気になるところだが、このあたりも含め慎重に検討しているのだろう。

http://www.dqx.jp/